迷宫工坊画路线,造岔路,发挑战。

几分钟造一张迷宫挑战

先画通关路线,再长出死路和岔路,最后把挑战发给别人。

难度可控
路线张力、死路密度和棋盘尺寸一起决定挑战强度。
制作后立即可玩
迷宫生成后可以马上试玩,从 S 闯到 F。
一键分享挑战
发出同一张在线迷宫链接,玩家看不到你的答案路线。
下载到本地
PNG、SVG、PDF 都支持,适合打印或留存。

开始造关

选难度、调岔路、换墙体,然后画出从 S 到 F 的主路。造好后发给别人闯,或下载留存。

你的历史迷宫

继续改造,或直接开玩。

现成挑战

示例

先跑一张,再造自己的。

路线
29
死路
136
评分
67
游玩示例
还没有保存迷宫。先造一张并留在这里。

先定主路,再造迷局

从 S 到 F 画出主线,迷宫会围着它长出墙、岔路和死路。挑战像手作关卡,不像随机方格。

先画答案

你决定玩家要找到哪条路,迷宫围着这条脊梁成形。

发出挑战

保存迷宫,或发出链接。玩家拿到同一张图,但看不到你的答案。

走错也留下痕迹

已探索格会保留下来,错误岔路也会变成这次闯关的一部分。

三步造迷宫

  1. 1从 S 到 F 画一条干净主路。
  2. 2重洗墙体,调出合适的岔路。
  3. 3保存、导出,或发出挑战链接。

适合用来

  • 做课堂里的空间推理练习。
  • 快速搭一张聚会或小游戏关卡。
  • 给朋友出题,但不泄露答案。

调整迷宫手感

死路密度

低、均衡、高三档,决定岔路有多密。

墙体风格

选择纯色或彩色墙体,并调整线条粗细。

下载留存

保存 PNG、SVG 或 PDF,把迷宫带到纸上。

造迷宫笔记

这里整理岔路、死路、可打印迷宫和关卡设计方法。

博客
造关指南

迷宫生成算法如何影响死路密度和难度?

理解递归回溯、Prim 和 Kruskal 风格之后,死路密度就不再只是一个按钮,而是一种可控的谜题纹理。

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迷宫工坊常见问题

可以造自己的迷宫吗?

可以。先画主路,选难度,再让迷宫围着路线成形。

别人可以直接玩吗?

可以。发出挑战链接后,对方会进入隐藏答案的闯关模式。

现在造一张迷宫

画路线、调死路密度、改墙体外观,然后导出或分享。

造一张迷宫