先画答案
你决定玩家要找到哪条路,迷宫围着这条脊梁成形。
继续改造,或直接开玩。
先跑一张,再造自己的。
从 S 到 F 画出主线,迷宫会围着它长出墙、岔路和死路。挑战像手作关卡,不像随机方格。
你决定玩家要找到哪条路,迷宫围着这条脊梁成形。
保存迷宫,或发出链接。玩家拿到同一张图,但看不到你的答案。
已探索格会保留下来,错误岔路也会变成这次闯关的一部分。
低、均衡、高三档,决定岔路有多密。
选择纯色或彩色墙体,并调整线条粗细。
保存 PNG、SVG 或 PDF,把迷宫带到纸上。
理解递归回溯、Prim 和 Kruskal 风格之后,死路密度就不再只是一个按钮,而是一种可控的谜题纹理。
阅读文章可以。先画主路,选难度,再让迷宫围着路线成形。
可以。发出挑战链接后,对方会进入隐藏答案的闯关模式。
画路线、调死路密度、改墙体外观,然后导出或分享。